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Résumé

"Qu'est-ce qu'un corps vidéoludique ? Que ce soit par la place qu’il accorde à la maîtrise fine de l’avatar, à l’esthétique chorégraphique des combats ou à l’impact organique, viscéral que ces derniers peuvent avoir sur le joueur, Absolver induit un rapport particulier au corps virtuel et à sa manipulation. Par quels éléments structurels, ludiques, ou esthétiques le jeu construit-il cette posture particulière chez le joueur ? "

Intervenants

Pierre de Margerie est directeur créatif chez Sloclap.

Julie Delbouille est chercheuse à l'Université de Liège (Liège Gamelab).

Captation audio disponible ici.

(https://savoirs.ens.fr/expose.php?id=3403)